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来源:九游体育入口    发布时间:2026-07-07 08:22:38
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  《幻兽帕鲁》1.0正式版马上就要来临,近日开发商Pocketpair就上线相关事宜作出回应,明确了发布时间、存档处理及平台支持等玩家最关心的问题。官方还发布新预告,称大量全新种类帕鲁将登场,更有新区域等你开拓。战斗系统获得全面升级!解锁水上建筑,让基地建设变得更有趣、更自由。沉浸感十足的故事线与连续剧情任务,还有很多游戏内容做全方位的大规模翻新与重塑。全新预告: 《幻兽帕鲁》官方确认,1.0版本将于7月10日上午11:30左右(北京时间)正式解锁。届时游戏将结束Steam抢先体验阶段,同步登陆PC、PS5、XSXS等平台。 针对玩家担忧的存档问题,Pocketpair表示:1.0上线不会强制清除现有存档数据。玩家可接着使用旧存档体验新内容。不过官方同议“重新开档”,因为正式版包含大量机制革新与新增内容,从头体验

  近日《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche接受采访,畅谈他最喜欢的游戏和影响他的诸多作品。当谈到《鬼泣》时,他表示该系列第一款作品有点糟糕,但正是因为它不完美所以才吸引人。而那些力求完美的游戏通常都很无聊,因没有个性。Broche说:“你看到它们的缺点,然后心想这确实挺烂,但我并不在乎。那些力求完美、试图弥补所有缺陷的游戏通常都很无聊。在我看来这就像人一样,力求完美的人很无聊,因为他们没个性。而那些欣然接受自己略微古怪的一面的人,最终才是真正有趣的人。”在被问及怎么样看待他们打造的《33号远征队》时,Broche表示该作有一大堆缺点,包括令人难以忍受的小游戏、在第三幕中玩家也可以变得异常强大,以及一些玩家也可以一口气通关,体验不到所有内容等等,但本作魅力也正是因此才得以显现。Broche

  最近索尼宣布将于2028年起取消PS上的实体游戏后,围绕“数字版游戏所有权”的讨论持续升温。游戏博主RinoTheBouncer发文,列举了完全数字化游戏生态下,用户可能面临的多项风险:-如果你的账户被盗或遗失,可能将失去所有已购买的游戏。-如果PSN(或其他网络服务)出现故障时,你将无法正常进入已购买的游戏。-根据平台规则,跨区要重新注册,从而失去原账户内的游戏。-根据平台规则,若连续36个月未登陆。那么你的账号会被关闭,并因此失去已购游戏。-如果未连接互联网,部分游戏将无法启动或游玩。-如果数字授权到期,或平台与发行方协议发生明显的变化,部分游戏也许会出现下架或失去访问权限的情况。RinoTheBouncer表示:“如果你觉得这种“未来趋势”很酷的话,那随你吧!但并非所有人都愿意被企业欺骗,失去自己花钱买来的东西

  之前索尼宣布将在2028年全面停产实体游戏盘,所有新的PlayStation游戏将只提供数字版。近日外媒PCGamer发文称“PC又赢了,主机在走下坡路越来越不如PC”。PCGamer先简要回顾了六年前,PlayStation宣布把第一方独占带到Steam上。如今的Xbox和PlayStation,除了是‘更差的PC’之外,还算是什么?关于索尼停产实体盘的决定,那就是在PS平台上,玩家只能按照索尼规定的方式、在索尼允许的地方购买游戏。虽然游戏行业这些年来一直都在朝着“纯数字发行”方向发展。但对主机而言,继续保留实体版,其实已算是它们最后几个真正差异化优势之一了。自PS5发售后六年里,索尼推出的、真正像过去那样足以“为一台主机卖机器”的重磅独占作品已少到让人很难想象。现在的玩家线美元去买一台主机

  之前索尼宣布将于2028年起停止为PS新游戏生产实体光盘后,在网上引起轩然。前暴雪总裁Mike Ybarra发文表达了对数字版游戏“所有权”问题的担忧。Ybarra呼吁索尼建立一套“数字承诺”,以确保玩家在全面数字化环境下的基本权益。Ybarra表示,如果PS游戏未来全面转向数字发行,平台至少应该提供一些相应保障:购买的单机游戏不会在事后被平台方移出库或失去访问权限。数字游戏也应该和实体光盘一样拥有分享功能。为数字商店加入二手交易/回收功能。此外要改进数字游戏库,完善展示功能以满足部分收藏玩家。Ybarra还呼吁索尼加强沟通,提供过渡计划以建立玩家信任与信心,让用户在安心与自由的环境中接受并适应这一转变。

  近日SE官方在年度股东大会上,谈及有关游戏公布与发售间隔过久的问题。关于该问题最典型的是《王国之心4》,本作于2022年首次公布,到现在却只有两个预告,此外没有一点其他动作。除了《王国之心4》外,无论是《最终幻想》还是《勇者斗恶龙》,也都存在过早公布游戏,让玩家经历漫长等待的情况。对此SE官方承认这是游戏发布中存在的问题和挑战,目前他们正在重新审视其游戏公布和经营销售的方式。SE官方指出:“正如我们在中期经营计划中提到的那样,公司目前正在重新审视市场宣发与营销节奏。以近期案例来说,《勇者斗恶龙:怪物仙境4》从公布到发售之间的时间,我们大家都认为能控制在一个相对较短的周期内”。官方表示改进经营销售的策略,对于维持玩家的兴趣至关重要。从近期作品的公开节奏来看,SE官方似乎也确实在尝试缩短“公布到发售”之间的空窗期。例如《勇者斗恶龙

  近日油管频道Access The Animus分享《刺客信条:黑旗 记忆重置》新实机演示,展示了游戏战斗潜行和跑酷等。一起来欣赏下吧!实机演示: 《刺客信条:黑旗 记忆重置》中玩家可自由潜水,育碧对游戏战斗系统全面重构,让对战节奏更快更具动态感。新系统更侧重格挡与终结技,潜行与跑酷机制也得到优化。潜行攻击时可用绳索将敌人拉向自己,还可投掷硬币分散守卫注意力。重制版在保留原作精髓的同时,将带来更符合现代体验。视频截图:

  最近游戏博主AkiraToriyama在推上分享了一张《塞尔达传说:王国之泪》塞尔达背影截图,引发玩家们热议。 从图中能够正常的看到,塞尔达正凭栏远眺海拉鲁旷野,其身材非常吸引人。再搭配上林克偷看她的截图,更是让人浮想联翩。 评论区有人说:“终于理解林克为何要冒险去拯救塞尔达”“就算沉睡百年、闯地狱对抗远古邪神,也只为见证这般动人景致”“唯一的问题是,林克历无数艰难险阻,却依然没机会碰到那诱人的地方”。

  最近PS5实体游戏游玩时间追踪功能出现了故障。许多玩家反馈称,其光盘版游戏不再显示已玩时长。在玩家社区中,有人说通过删除并重新安装游戏暂时修复了问题。还有人向官方客服反馈,PlayStation支持团队在调查相关问题。目前该问题的具体原因尚未确认,但在索尼宣布将停止实体游戏发行、推动全面数字化转型的背景下,这一不正常的情况也在玩家群体中进一步引发讨论与争议。

  之前国产游戏《异环》新更新上线,全新角色真红亮相。然而有人发现,该角色底裤建模和视觉效果看起来像是安全裤,该设计让大量玩家不满并吐槽。面对玩家们的不满,官方迅速针对该问题做出了修改。目前该角色的内裤款式已被修改成蕾丝花边。有人分享了内裤修改前后的对比视频,一块儿来看看吧!视频欣赏: 视频截图:

  近日SE召开股东大会,回应了关于《最终幻想》系列未来重制计划的核心问题。SE表示不再将《最终幻想7》重制版的三部曲模式视为固定模板,而是会根据每一部作品的玩家期待程度和市场趋势,采取不同的开发策略。SE官方称:“作为市场导向战略的一部分,我们会不断尝试和探索,结合当前市场需求和发展的新趋势,寻求最适合当代玩家的方案。在这一过程中,我们将在开发理念和玩家期待之间取得恰当的平衡。不同作品在大多数情况下要采取不同的开发策略。无论是开发全新作品还是经典重制,我们都会持续评估,并根据当前市场环境推进开发工作。”这番表态意味着,SE不会将《最终幻想7》重制版的“三部曲”模式作为固定模板。未来某些重制作品可能更忠于原作,只会进行适度的画面和系统升级。另一些作品可能会像《最终幻想7:重生》那样,加入大量新剧情和全新玩法。SE官方没有明确承

  Xbox宣布了一项重大重组计划,将在2027财年内裁员3200人,其中今天就裁掉了1600个职位。Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs这四家工作室将离开Xbox旗下,而 《漫威刀锋战士》的开发商Arkane Studios已在法国展开咨询,探讨“战略选择”。 目前最大的变数是Arkane法国里昂工作室。据一位高管透露,该工作室已开始与员工委员会进行例行磋商,以“审查潜在的战略选择”。这在某种程度上预示着,对于这家曾开发过《耻辱》和《死亡循环》的工作室来说,所有选项都仍在考虑之中:关闭、独立运营或寻找买家。 Compulsion Games、Double Fine Productions都将再次独立,回归其原有管理团队,并保留其“I

  Switch、Switch Lite和OLED将于2027年2月在欧洲停产

  任天堂宣布,Switch、Switch Lite和Switch OLED型号主机将于2027年2月中旬开始在欧洲停产。 任天堂表示,整个2026年Switch家族产品将会继续生产,并继续在欧洲广泛销售。初代Switch于2017年3月上市,Switch Lite于2019年上市,Switch OLED版于2021年上市。此次停产通知是任天堂宣布即将对欧洲部分产品(主要是Switch 2系列)进行电池相关升级改造的一部分。从今年夏季开始,任天堂将开始使用符合欧盟新规的升级版电池。

  IGN带来了《黎明行者之血》序章任务之一八分钟实机演示。在这款Rebel Wolves开发的RPG游戏中,你扮演科恩,一个被诅咒的男人,白天必须以人类的身份生活,夜晚则必须化身为吸血鬼。掌握这两种身份的平衡,是拯救家人免遭邪恶吸血鬼法庭迫害的关键。在“深渊之下”任务中,尚未被吸血鬼诅咒侵蚀的年轻科恩探索着一处地下遗迹,寻找失踪的当地男子拉扎尔。在洞穴深处,他发现的远不止一个失踪者。通过研究一幅古老的壁画,科恩了解到了古代英雄和隐藏的宝藏。这段八分钟的游戏演示视频展示了一些游玩元素,包括一个调查系统,玩家也可以通过该系统发现隐藏的背景故事并找到特殊战利品。当然,视频中也少不了剑术战斗——最后以一场与被遗忘的守护者的激烈首领战结束。接下来的一个月,IGN将继续深入探索《黎明行者之血》的世界,通过深度开发者访谈,探讨邪

  IGN发布了《刺客信条:黑旗 记忆重置》头18分钟游戏演示,该作即将于7月9日发售,Steam国区标准版248元,豪华版298元,支持中文配音。这就是记忆重置十三年过去了,这部标志性的海盗冒险传奇带着大量全新特性、故事内容与玩法改进强势回归。《黑旗 记忆重置》的故事发生在海盗黄金时代的加勒比海,讲述了爱德华·肯威的传奇——这位鲁莽的威尔士私掠船长阴差阳错地被卷入刺客与圣殿骑士之间延续千百年的古老战争之中。在追寻观测所——一处能利用血液样本追踪世界上任何人的神话设施——的过程中,爱德华必须直面贪婪带来的后果,并踏上引领他前往刺客兄弟会的救赎之路。 战斗、跑酷与潜行全面重制战斗进阶战斗系统,充分释放你的创造力《黑旗 记忆重置》升级后的核心战斗循环围绕击破敌人防御展开。你当然能够尝试用乱刀砍死敌人,但很快你便会发现

  Capcom发布了《龙之信条2:黑暗觉者》的剧情介绍。该作计划于2026年10月9日(五)登陆Switch 2、PS5、 Xbox Series XS以及PC Steam平台。本作是一款以《龙之信条2》为基础,拓展了全新剧情与体验的游戏。玩家可在正统的奇幻世界中享受自由冒险的乐趣。Nintendo Switch 2版为首次推出,是包含游戏本篇和新内容的组合版本。而在PS5/Xbox Series XS/Steam上,新内容计划以扩充内容DLC的形式发布。【剧情】极北之地“诺根”。曾经是繁盛一时、极尽荣华的王国疆土,却在灾厄之后走向了覆灭。诅咒的心脏开始跳动,尸龙的咆哮声裹挟着死亡气息,响彻王土。仿佛回应这一切般,另一位觉醒者随之现身。其在那片土地上交汇之时,脱离常理的黑暗将被释放。此乃隐藏于讨伐赤龙之旅背后

  今年存储价格飙升,无论DRAM还是NAND闪存制造商都像开了印钞机一样。三星作为存储器领域的头号厂商,自然利润暴增,今年第一季度就交出了一份“超级财报”,包括首次单季营收突破100万亿韩元及盈利突破50万亿韩元等。其中负责半导体业务的设备解决方案部门(DS),盈利从去年同期的1.1万亿韩元飙升至53.7万亿韩元,后者是前者的48.8倍。 据Wccftech报道,三星设备解决方案部门业务战略总裁Kim Yong-kwan在内部全员大会上表示,今年盈利与市场预期一致(普遍预期达到约2000亿美元),2026年的利润将超过三星开展半导体业务过去40年来的累计总和。同时三星会继续扩大资本开支的规模,以应对AI芯片需求的增长。此前三星和SK海力士宣布,未来十年内投资约1350万亿韩元用于扩建半导体生产能力及数

  三星电子半导体部门负责人日前在一次内部会议上放出惊人言论:2026年全年盈利将超过公司自进入半导体业务以来40余年的利润总和。AI热潮驱动下的存储芯片超级周期,正将这家韩国巨头推向历史巅峰。 据新闻媒体报道,三星电子设备解决方案部门社长兼战略负责人金庸宽在7月3日的一场全员会议上表示,今年盈利将符合市场预期,并称半导体业务积累40年的总利润,不及今年一年。市场普遍预计,三星电子2026年全年盈利将达到约300万亿韩元(约合1.59万亿元人民币)。仅第二季度,市场共识预测盈利为84.6万亿韩元(约合4484亿元人民币)——若达成,将超越英伟达一季度535亿美元的盈利,创下全球科学技术公司单季新纪录。 另有分析指出,若考虑绩效奖金等一次性成本,三星Q2实际盈利可能首次突破100万亿韩元,进一步拉大

  涂鸦《MECCHA CHAMELEON》销量突破1500万 官方宣布将与神秘日本明星展开联动

  日本现象级独立游戏《MECCHA CHAMELEON》《超级变色龙》再创辉煌,全球销量突破惊人新纪录1500万份。同时官方还将宣布将在本周与一位神秘的日本明星展开联动活动。 本作自发布以来,销量屡创新高,如今甚至达成了一个月速通1500万份的成就,令人惊叹不已。与此同时,开放团队也并未沉浸在热销的喜悦中,持续积极支持游戏,近期已发布多项小型技术更新。在这些补丁中,团队对官方游戏场景“大阪”进行了深度重制,并明显提升了涂色画笔的纹理分辨率,以便实现更精准的上色。此外,这款捉迷藏模拟器还新增了实验性调色板,用于未来的手柄支持,并大幅增强了三维取色工具的稳定性。 最近的补丁还为游戏引入了一个名为“Reverse Chicken Race”的全新模式。在这个考验注意力的竞技迷你游戏中,所有玩家都将变身变色龙躲藏起来,并

  FromSoftware社长宫崎英高如今已是游戏界最具影响力的创作者之一,但在前《铁拳》系列制作人、现VGS工作室CEO原田胜弘眼中,他的职业道路与创作风格堪称“异常独特”——一位29岁才入行的社会学科毕业生,最终成为日本最具代表性的游戏设计师之一。 与大多数出生于1970年代的日本知名游戏开发者不同,宫崎英高加入游戏行业时已29岁。他毕业于庆应义塾大学社会科学专业,最初是一名客户经理。直到玩了PlayStation2上的《古堡迷踪》(Ico)后,他才下定决心投身游戏开发。由于缺乏从业经验,他求职屡屡碰壁,最终被FromSoftware录用为《装甲核心:最后的佣兵》的策划。此后他相继担任《装甲核心4》和《装甲核心:答案》的总监,直至《恶魔之魂》让他真正崭露头角。 《恶魔之魂》最初销量未达预期,但在Atlus和万

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